

En este Diplomado el alumno será capas de entender y manipular los conceptos y herramientas que le permitirán manejarse con libertad en el proceso creativo y técnico 3D ( ambientes, objetos, personajes, efectos y animaciones ). El aprendizaje de Maya va de la mano con las necesidades de integración que pide el mercado, por lo que se incluyen programas de edición de imagen y video. El alumno entenderá y manejará los conocimientos técnicos y artísticos involucrados, mediante el aprendizaje práctico, guiado por profesionales con experiencia en la industria, que enseñarán en avanzados ambientes digitales.
Cotiza AquíLa posibilidad de tangibilidad, comunicación de los conceptos de diseño, validación de las distintas etapas de proyecto, previsualización de ideas y animación de proyectos audiovisuales, son hoy en día una necesidad, y por sobre todo una ventaja para arquitectos, diseñadores, ingenieros y comunicadores audiovisuales, para el desarrollo de sus futuros proyectos. Las herramientas de previsualización digital permiten consolidar y fortalecer la respuesta a este tipo de necesidades en las etapas de diseño en todo tipo de proyectos. Con este tipo de fortaleza conformamos una ventaja laboral que se destaca en la industria del diseño y de la comunicación actual.
Cotiza AquíFamiliarizarse con la arquitectura de trabajo de 3ds Max. Entender los conceptos de iluminación, modelado, texturas y animación digital que ofrece esta poderosa herramienta.
Cotiza AquíAl finalizar el curso, los estudiantes tendrán un conocimiento básico del programa, que les permitirá la creación de contenido visual 3D con Blender en todas sus etapas, incluyendo modelado, texturización, iluminación, animación, render y post-producción.
Cotiza AquíFamiliarizarse con la arquitectura de trabajo de Maya. Entender los conceptos de iluminación, modelado, texturas y animación digital que ofrece esta poderosa herramienta.
Cotiza AquíEstudió diseño web en la Pontificia Universidad Católica de Chile, solo para comprender que no era lo que estaba buscando. Fue acá donde conoció el 3D y empezó a estudiarlo. Luego de un par de años ganó una beca en Canadá donde realizó una especialización en animación de personajes en Vancouver Film School. Desde sus inicios estuvo muy interesado en la docencia.
Después de haber estado trabajando para productoras nacionales e internacionales en el área de la publicidad, decidió dedicarle más tiempo a ésta. Con más de 4 años de experiencia en las aulas, hoy se desempeña como docente en diferentes universidades de Santiago y está a cargo de la coordinación académica, las cátedras de Animación 3D y Talleres de proyectos en las carreras de la Universidad Gabriela Mistral y Diplomados de la Academia Mac.
Carlos Puccio partió su formación audiovisual en productoras audiovisuales y de comunicación, concentrando sus esfuerzos en la post producción y montaje. Comenzó sus estudios como Ingeniero Informático para concluir como Licenciado en Comunicación con Mención en Comunicación Multimedial, en la Universidad Diego Portales. A esta altura de su vida, ya había comenzado su fascinación por la programación y el diseño 3D. Complementó su formación realizando un Master en Animación y Postproducción Digital en CICE Escuela Tecnológica de España en la ciudad de Madrid y en Barcelona donde se especializó en Character Setup. Este mismo año obtuvo la certificación oficial de instructor por Autodesk. Con 7 años de experiencia como docente en distintas universidades del país, Carlos actualmente es Sub-Director del Area 3D de la Academia MacPC y Director del Diplomado de Visualización con Autodesk 3ds Max.
Estudió Artes Plásticas en la Universidad Finis Terrae especializandose en el área del grabado. Posteriormente se dedicó al mundo del diseño gráfico donde se encantó con este nuevo medio, decidiendo estudiar 3d en el extranjero. Luego de un año en Madrid donde se especializó en Maya y Postproduccion, vuelve y trabaja para importantes oficinas de videojuegos chilenas (Ace Team, Wanako Games) como artista 3d en las áreas de modelado, texturas y dirección de arte. Desde hace mas de 4 años divide su tiempo entre la docencia del 3d y el arte, desempeñándose como profesor de las áreas de modelado 3D y dibujo en diferentes universidades de Santiago.